موضوعات
مجموعه ی الکترونیک
مجموعه ی کامپیوتر
تازه های الکترونیک
اطلاعیه های سایت
نرم افزار ها
دیتاشیت ها
پروژه ها
سیلابس رشته الکترونیک
مقالات ژورنال
معرفی سایت
فرم ها و برگه ها
فروشگاه
نویسندگان
مطالب پربازدید
پیوندها
درگاه پرداخت
تبلیغات
آخرین ارسال های انجمن
عنوان | پاسخ | بازدید | توسط |
![]() |
0 | 12 | fooladpaytakht |
![]() |
0 | 34 | shakibanorozi1380 |
![]() |
1 | 83 | shakibanorozi1380 |
![]() |
1 | 282 | shakibanorozi1380 |
![]() |
1 | 37 | shakibanorozi1380 |
![]() |
0 | 34 | shakibanorozi1380 |
![]() |
0 | 37 | shakibanorozi1380 |
![]() |
0 | 37 | shakibanorozi1380 |
در این پروژه به حل مسئله 8 پازل با استفاده از الگوریتم A* با زبان برنامه نویسی Java در محیط Netbeans و زبان C# در محیط Wpf پرداخته شده . مبحث جست و جوی آگاهانه و نا آگاهانه درهوش مصنوعی برای حل مسائل مطرح است. در جست و جوی ناآگاهانه هیچ گونه اطلاعاتی درباره حالت های مسئله نداریم و به همین دلیل ناآگاهانه نامیده شده اند. در جست و جوی آگاهانه یا هیورستیک از دانش خاص مسئله برا حل آن استفاده می شود: جست وجوی اول بهترین یا حریصانه: در آن نود ها برای گسترش براساس یک تابع ارزیابی مثل(f(n انتخاب می شوند و در هر مرحله نودی که کمترین مقدار fرا دارد گسترش می یابد.
آخرین مطالب ارسالی
خبرنامه
براي اطلاع از آپدیت شدن سایت در خبرنامه سایت عضو شويد تا جديدترين مطالب به ايميل شما ارسال شود
آمار سایت
کل مطالب : 239
کل نظرات : 119
افراد آنلاین : 7
تعداد اعضا : 1280
بازدید امروز : 1,009
باردید دیروز : 2,205
گوگل امروز : 1
گوگل دیروز : 7
بازدید کلی : 1,598,628